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稼動時間     21時~23時

合戦結果     大名敗走により敗北

徒党獲得栄誉  40~50くらい?(ちゃんと数えてなかった‥)

勝敗        5~6勝1敗 1逃(ソロ粘着回避)

構成        武士 軍学 雅楽 陰陽道 鉄砲 暗殺 修験

感想        
同じような構成の徒党に負けちゃったのがくやしー。殺陣徒党に逆転勝ちできたのはうれしー。
最近は体毛多すぎてちょっとがっかり。修験の防御上げたのは良かった気がした、序盤の狙撃ならあまりダメージ受けず。多少知力下げてでも防御上げようかな?

最近よく組む構成だったのもあるけど長期戦でも少しづつ戦えるようになってきた気がする! 
# by hatorikanzo | 2010-02-08 16:53 | 大決戦
このカテゴリーでは実際の大決戦時における記録や反省、感想他をまとめておきます。

多少は戦況や状態を残しますが、あくまでも大決戦での対人戦についてをメインとします。




【今回は少し大決戦の確認】

大決戦における対人戦のメリットは下記3点

① 武将徒党撃破による敵の侵攻を遅らせる

② 『勝利の栄誉』獲得による武将再出撃短縮

③ 敵対人徒党撃破による味方武将徒党の防衛

その中では状況により時間がかかったり負けるリスクもある事から、現実的にはを重要視してなるべく速く確実に多くの敵を倒すことを主とします。



勝利の栄誉の獲得数】

1名  →  1個
2名  →  2個
3名  →  3個
4名  →  6個
5名  → 10個
6名  → 18個
7名  → 28個

4名以上からボーナスがつくが、特に5名以上からが非常に大きい感じ。6名と7名でも10個の差があり、逃がさない事が非常に重要になってくる。

上覧大会とは違って逃亡を阻止するのも大きな課題となるので、構成もそのへんを意識する必要あり。

逆に武将徒党は少しでも脱出できるように逃亡入力のタイミングを考える。



逃亡阻止に有効な職(特化)と技能は下記の通り

複数直接阻止系
侍 神   乱れ撃ち参
忍者    手裏剣乱射 波紋乱射
忍法    乱れ吹き矢
鉄砲    乱射乱撃  
雅楽    大音響

単体直接阻止系
古神    神気撃
武芸    剣風
全職    手裏剣

間接補助系
修験    裏鬼門
陰陽    低速



特に複数阻止系技能を持ってる職が多いほど有利になる。



      
# by hatorikanzo | 2010-02-08 16:16 | 大決戦

1アカ目 ハットリ肝臓(65) 暗殺忍者

1stメインキャラ。他キャラは全てこのキャラ育成のために存在してるってくらいダントツの存在。
不意打ちにあこがれて無印時代に誕生してはや6年?紋育成のために一時的に術忍に転向するも全ては暗殺忍者としての能力を上げるため。不遇時代もアタック一筋な脳筋忍者で最近は徒党対人戦が最大の楽しみでそのために日々の育成を頑張ってる感じ。暗殺忍者を活かせる構成を戦術を日々研究してる迷惑なコ。


1アカ目 ガッチリ肝臓(60) 刀鍛冶

忍者の武器生産用に作った生産キャラだが、途中で鉄砲鍛冶に変更したりと飛竜時代はそれなりに稼動。破天でやっぱり懐剣を生産したくて刀鍛冶に戻るも妖刀実装でいらないコに。争覇実装時からほとんど出番がなくなり隠居状態。実はこのキャラの前に初代鍛冶屋ハッタリ肝臓がいたけど極度の習得遅れで抹殺されて2代目として誕生。


1アカ目 ハットリ燕(60) 軍学侍

無印か飛竜あたりの軍学フィーバー時にヒャッホイしようとして作るも育った頃には弱体の嵐でかわいそうなコに。当時から戦場で活躍してた徳川の有名な女軍学侍さんがモデルになってたりする。盾侍自体はけっこう楽しくて一時期はそれなりに遊んでて、武士に転向したりもしたが軍学の方が向いてたので戻るハメに。覚醒実装で忍者育成に専念したため隠居状態突入。軍学自体はとても楽しいがこのアカにいる以上もう浮上はなさそう。


2アカ目 しょうたろう(62) 鎧鍛冶

覚醒実装前くらいから本格的に2アカ稼動できる事になり、戦闘時の行動選択肢が少なくどこにでも連れていけそうだからという理由で作成したキャラ。当時よく信オンをみてた息子の名前をつけており、たまに息子が街中を歩いて遊んだりしている。それなりに育ってもう満足気味なので最近は出番なさげ。


2アカ目 ケムマキ君(61) 術忍

もともとは採集用のキャラとして誕生し、採集の必要がなくなった頃から隠居してたが争覇実装あたりから育成開始。忍法になって合戦や狩りで使ってたがあまりしっくりとこず。暗殺の夜叉帯ゲット計画時にサポート役として術忍に転職させて、それ以後は強ボス時のサポキャラとして生きていくことに。


2アカ目 強欲薬局(62) 修験薬師
 
対人戦の楽しさに目覚めたあたりから対人用キャラとして育成開始。暗殺忍者を活かす最大のサポ技能『邪念霧散』を自分で操るのが目的で現在も重宝している。自身初の後衛キャラだったためけっこう楽しくて育成もスムーズにできた感じ。回復役が狩りで不足してる時も多いし、合戦時に転生のフォローできたりと非常に便利なキャラ。


2アカ目 ハットリ花音(60) 古神巫女

対人戦での幅を広げるためにキャラ追加を考えてて、密教僧と迷ったあげくつい最近誕生したキャラ。
固定解除の静心と神気撃を中心に神2構成でのサポート役を想定。気合管理ができるので狩りに連れていきやすくモリモリ育っており現在も優先育成キャラになっている。今更ながら付与石も自作できるようになりちょっと楽しいお年頃。娘の名前が使われており、リアルでもよく『かのん』と言われるが正しくは『はなね』。


中の人 しょうたのパパ(永遠の20) パパ戦士

信オンが自身初のオンラインゲームで、特に休止することなく続けて6年経過。結婚してすぐ始めた感じだが気づけば2児のパパとなり、時間配分にはなにげに苦労しながらプレイしてたり(笑)
典型的なB型気質でこつこつ数字をのせたり興味がわいた事には全力だけど基本短気でおバカな自由人。
主なイン時間は平日19~23時 土日午前中+夕方以降な感じ。月曜金曜は所用で21時以降が多くあとは仕事次第。気楽に絡んでください!
# by hatorikanzo | 2010-02-03 11:50 | キャラ紹介
こにゃにゃつわ



このたびシリーズ3作目?(笑)ハットリ忍法帳・極を開設しました~。

現在は『チョパー日記』でも書いてますが、あっちはこれまで通りな感じで近況報告や日記メインな感じで、こっちは暗殺忍者のことを中心に数値のデータ管理やら対人戦や個人的なメモ的なやっていくます。まぁキャラの育成記録がメインになりそうな予感。

そんなわけで、仕事中の暇つぶし程度に楽しんでもらえたらうれしいデス
# by hatorikanzo | 2010-02-03 10:34 | 挨拶